3D MAX ‘S CHARACTER STUDIO TUTORIAL
Character Studio là một công cụ đuợc sử dụng để xây dựng và tạo chuyển động cho những nhân vật 3D.Nó là một môi trường để những nhà thiết kế có thể tạo được bộ khung xương cho nhân vật và tạo chuyển động một cách dể dàng.Character Studio có 3 plug-in sử dụng cho MAX:
-Biped: thiết kế và tạo chuyển động cho phần cốt lõi của mô hình.Bạn có thể tổng hợp các hoạt cảnh chuyển động với nhau và hợp nhất chúng lại.
-Physique:sử dụng thành phần cốt lõi xây dựng từ Biped để tạo hoạt động cho nhân vật.
-Crowd:tạo chuyển động cho các vật thể 3D và nhân vật bằng cách sử dụng các hệ thống đại diện cho các cử chỉ và hành động.
I.Cách tạo nhân vật bằng Biped
Bạn phải có cài đặt Character Studio trong 3D MAX (thường phải là bản Stand-alone License).Sau khi đã co Character Studio trong MAX,nút tạo Biped sẽ hiện ở trong bản Create phiá dưới Systems.Khi lần đầu nhấp vào nút tạo Biped,chương trình sẽ hỏi bạn về bản quyền.(điều này thì thường trong đĩa của Việt Nam đã có *****,bạn chỉ việc điền thông tin theo cách đã hướng dẫn trong disc thôi,vì vậy xin đừng hỏi em làm sao).
Sau khi đã thực hiện xong,bay giờ bạn đã có thể tạo nhân vật bằng Biped.Trong thanh cuộn Biped Rollout đã tạo sẵn cho bạn những thông số cơ bản.bạn chỉ việc chỉnh theo sở thích và nhu cầu về tạo nhân vật thôi (nhớ đừng tạo cái gì quái dị quá,vì Biped cũng có giới hạn như Finger thì không vượt quá 5).
1.Tạo Biped bằng cách sử dụng AutoGrid:
AutoGrid cho phép bạn tạo một vật thể nằm ở trên 1 vật thể khác.Khi mở AutoGrid,nó sẽ tự động tạo cho bạn một mô hình luới để thiết kế.AutoGrid đuợc sử dụng để tạo những bước đi cho nhân vật Biped.
A.Tạo Biped trên viewport:
1.Trên bản Systems Panel,chọn Biped.
2.Bật AutoGrid.
3.Di chuyển con trỏ đến bất cứ viewport nào cũng được,vẽ trên viewport đó.Như vậy bạn đã có một Biped model trên mặt phẳng và chân của model sẽ nằm trên mặt phẳng đó.
B.Tạo bước chân của model bằng AutoGrid:
1.Trên bản Motion Panel,bật Footstep Mode lên.
2.Trong bản cuộn Footstep Rollout,chọn Create Footsteps.
3.Di chuyển trỏ chuột lên mặt phẳng và vẽ lên các bước đi.Như vậy các bước đi vẽ nằm trên mặt phẳng chính xác.
Một điều quan trọng là việc đặt tên cho Biped model của bạn.Để có thể kiểm soát hoạt động của Biped model một cách hiệu quả,bạn nên đặt tên cho từng bộ phận của Biped model cũng như của từng model trong viewport(trong trường hợp có nhiều model).
Bookmarks