Đây chỉ là kinh nghiệm của em, có sai thì em sai chứ ko có sách nào;
1. Thú thiếc người ngợm: editable poly
2. Đường cong phức tạp, cầu đường, mái vòm, Nurb
3. Bề mặt khó nhưng lại cần góc vuông: spline.
....................
Nurbs mạnh nhưng em ko thể chịu nổi cái việc tesselate polygon của nó, nó tạo ra quá nhiều đa giác trong khi mô hình ko cần như vậy=> tốc độ chậm đi và nhiều khi số đa giác ko đẹp như ý
Poly sướng, đã nhưng gặp bề mặt cong kiểu hoa văn trên cửa là đứt
Spline hay, nhưng đụng phải vấn đề có quá nhìu loại điểm, khó chơi với cái cong cong đều...
Bookmarks