Trang 3 / 4 FirstFirst 1234 LastLast
Hiển thị kết quả từ 21 đến 30 / 38
  1. #21
    Tham gia
    13-09-2002
    Location
    Hell
    Bài viết
    1,243
    Like
    0
    Thanked 1 Time in 1 Post
    Shin ơi,nếu có thể shin làm 1 bài về 3dgamestudio đi
    Nghe shin nói và trace theo các bài của shin,mình đã hiểu mục đích học 3d của shin
    Shin post bài về 3d game studio là thiết thực nhất đó,vì nó làm member thấy cái lợi của học 3d..

  2. #22
    Tham gia
    27-10-2002
    Location
    HCM
    Bài viết
    365
    Like
    0
    Thanked 1 Time in 1 Post
    Huhuh .. làm bài cho engine 3D hảh ? Nhưng phải làm về kí gì mới được cheh ? Shin đang bận tối mặt tối mũi với cái game mắc dzịt đó đây nèh .. Ghostlake làm đii !

  3. #23
    Tham gia
    13-09-2002
    Location
    Hell
    Bài viết
    1,243
    Like
    0
    Thanked 1 Time in 1 Post
    Đơn giản thui,kiểu làm 1 game có giao diện như HL chẳnh hạn

  4. #24
    Tham gia
    27-10-2002
    Location
    HCM
    Bài viết
    365
    Like
    0
    Thanked 1 Time in 1 Post
    Uih, một game như Half Life ko đơn giản đâu .. Nếu post tutorial về nó một cách từ đầu tới cuối thì e rằng nó còn dài hơn cả cái tutorial Poser Ultimate của Shin đang dịch nữa cơ ..

    Dựng nhân vật, áp texture dạng MDL, dạng MD2 .. mà HalfLife dùng MD2 2 file texture trở lên nữa mới éc chéh. Rồi hoạt hoá nhân vật, đặt tên khung. Sau đó dựng dòng, lại Hollow Block, lại Subtract lại .. ối ối .. rùi còn phải viết Script cho hàng tá súng của HalfLife, script cho special effect, rồi script cho high level AI, lại còn viết giao thức truyền tệp qua LAN nữa .. Chít !

    Ok, nhưng Shin sẽ cố gắng, dùng thời gian rảnh để soan từ từ vậy ..

  5. #25
    Tham gia
    13-09-2002
    Location
    Hell
    Bài viết
    1,243
    Like
    0
    Thanked 1 Time in 1 Post
    CHỉ có giao diện giống thôi,chứ có bắt shin làm cả mấy cái AI với LAN đâu,súng thì 1 cái ,model 1 thằng,hostage 1 con
    OK?

  6. #26
    Tham gia
    27-10-2002
    Location
    HCM
    Bài viết
    365
    Like
    0
    Thanked 1 Time in 1 Post
    Uih vậy thì được, bắt đầu viết đây !

  7. #27
    Tham gia
    01-09-2002
    Location
    FF
    Bài viết
    1,257
    Like
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    Theo như Kupo biết thì trước tiên mình tạo 3 cái map (Topmap, Frontmap và Sidemap) để xét toạ độ của nhân vật. Tạm xem nhân vật là 1 khối 3D có bán kính dọc, ngang và cao là r1, và r2 và r3. Dùng phép so sánh so lần lượt 3 cái r tương ứng trên 3 cái map. Như vậy ta có thể giới hạn được toạ độ của nhân vật theo mô hình mà ta đã tạo Map. Kupo đang làm cái project về mô phỏng Robot bằng OpenGL ... khó ra phết hic hic !!!

  8. #28
    Tham gia
    21-11-2002
    Location
    Hồ Chí Minh
    Bài viết
    3,422
    Like
    17
    Thanked 206 Times in 121 Posts
    mấy cái bác nói em chẳng hiẻu gì cả. mà em lai hơi thích làm game 3d. các bác rảnh có thể tur tui được kô?

  9. #29
    Tham gia
    18-12-2002
    Location
    Đà Lạt
    Bài viết
    172
    Like
    0
    Thanked 17 Times in 7 Posts
    cái phim của square làm phải render hơn một tháng đó, may của square thi không phải dỏm rồi. à cái Poser 4/5 kiếm o dau vay hả có sách không.

  10. #30
    Tham gia
    27-10-2002
    Location
    HCM
    Bài viết
    365
    Like
    0
    Thanked 1 Time in 1 Post
    Poser không có sách, thật ra có một quyển mà cũ xì rồi ( dạy sử dụng poser 2 ), Poser 4 bán rất phổ biến ở VịtNa, Poser 5 thì Shin vẫn chưa thấy ..

Trang 3 / 4 FirstFirst 1234 LastLast

Bookmarks

Quy định

  • Bạn không thể tạo chủ đề mới
  • Bạn không thể trả lời bài viết
  • Bạn không thể gửi file đính kèm
  • Bạn không thể sửa bài viết của mình
  •