Trang 2 / 5 FirstFirst 12345 LastLast
Hiển thị kết quả từ 11 đến 20 / 44
  1. #11
    Tham gia
    14-09-2002
    Location
    Tp.Hồ Chí Minh
    Bài viết
    469
    Like
    0
    Thanked 3 Times in 2 Posts
    Quá hay, tiểu đệ được mở mắt rùi, cám ơn sư huynh...

  2. #12
    Tham gia
    05-10-2002
    Location
    Hanoi
    Bài viết
    86
    Like
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts

    Rất hay ! Bless you

    Shin ra .. Good ... God bless you....
    Come on .... WE WANT TO SAY "THANK YOU"

  3. #13
    Tham gia
    27-10-2002
    Location
    HCM
    Bài viết
    365
    Like
    0
    Thanked 1 Time in 1 Post
    Hohoh .. cúm ơn mọi người ủng hộ ! Đây là phần típ theo :

    Chỉnh thế
    Trong bài này, bạn sẽ học vài cách chỉnh thế mở rộng từ những gì bạn đã học từ phần trước.
    Bài 1 : Tạo tư thế
    Trong bài này, bạn sẽ sử dụng mọi thứ mình đã học từ trước về những công cụ Poser để tạo một tư thế đơn giản nhưng không kém phần hiện thực : tay chống hông
    Bạn sẽ sử dụng những công cụ cũng như các lệnh Đối xứng để nhanh chóng thiết lập tư thế. Hãy nhớ rằng mặc dù có thể con người trông đối xứng, nhưng hiếm khi nào nó thực sự đối xứng. Ngay cả đối với một tư thế đối xưng như đặt cả hai tay lên hông có thể trông không tự nhiên nếu bạn chỉ đảo nghịch giá trị giữa trái và phải. Vì thế bạn cũng phải sử dụng các công cụ để thiết lập các tư thế của tay, chân cho tự nhiên.
    Chỉnh thế bằng Công cụ Chỉnh thế có thể hơi mơ hồ đối với người dùng mới, bạn có thể sẽ muốn sử dụng đĩa thông số để định vị bộ phận cơ thể. Những giá trị của Đĩa Thông Số dùng trong tư thế được xếp thành một danh sách nên bạn có thể sao nó chỉ bằng đĩa thông số.
    Một khi bạn đã hoàn thành tư thế miêu tả này, sử dụng những gì đã học để làm thêm những hiệu chỉnh cho tư thế thành phẩm đúng ý mình.
    Để đặt chain break vào nhân vật :
    1. Mở một document mới. Người đàn bà mặc đồ thường hiện ra
    2. menu Figure > Use Limits. Lệnh này ngăn ngừa những chuyển động thiếu tự nhiên của bộ phận cơ thể.
    3. Ctrl - M để chuyển sang main camera
    4. Chọn công cụ Chain Break
    5. Đặt một Chain Break vào Chest

    Để định vị tay phải :
    1. Chọn công cụ Twist
    2. Chọn Right Shoulder của nhân vật
    3. Đặt công cụ Twist trên nền trong cửa sổ document
    4. Kéo qua phải cho tay xoay 45o. Tham số Twist của Right Shoulder xấp xỉ 45o
    5. Chọn Right Forearm và kéo qua phải, đĩa Twist khoảng 14o
    6. Chọn Right Collar và kéo qua phải, đĩa Twist khoảng 25o
    7. Chọn công cụ Rotate
    8. Chọn Right Hand
    9. Di chuyển công cụ Rotate đến một vùng trống của cửa sổ document và kéo sang phải để bẻ Right Hand. Đĩa Bend khoảng -75o
    10. Chọn Right Forearm
    11. Chỉnh đĩa Bend thành 95o
    12. Chỉnh đĩa Side-Side thành 5o
    13. Sử dụng công cụ Rotate, chọn Right Shoulder
    14. Chỉnh Bend 26o
    15. Chọn Right Collar
    16. Bend : 25o.
    Xong, đĩa thông số của bạn như sau :
    Right Collar:
    • Twist = 25°
    • Bend = 25°
    Right Shoulder:
    • Twist = 45°
    • Bend = 26°
    Right Forearm:
    • Twist = 14°
    • Side-Side= 5°
    • Bend = 95°
    Right Hand:
    • Bend = -75°

    Để sao tư thế của tay phải qua tay trái :
    1. Chọn menu Figure > Symmetrical > Right Arm to Left Arm
    2. Một hộp thoại xuất hiện hỏi bạn có muốn copy các thiết lập vùng khớp luôn hay không. Chọn No.
    3. Save

    Tư thế của bạn đã gần xong, nhưng nó vẫn không tự nhiên lắm. Kế tiếp bạn sẽ thay đổi trọng lượng nhân vật
    Để thực hiện một tư thế đứng tự nhiên :
    1. Nhấn công cụ Translate/Pull
    2. Chọn Right Foot
    3. Kéo qua trái để tạo cảm giác nhân vật dồn trọng lượng vào chân trái
    4. Chọn menu Figure > Use Inverse Kinematic > Right Arm
    5. Chọn menu Figure > Use Inverse Kinematic > Left Arm
    6. Chọn công cụ Twist
    7. Chọn Abdomen
    8. Kéo qua trái cho đĩa Twist khoảng -10o
    9. Chọn Chest
    10. Kéo qua trái cho đĩa Twist khoảng -10o


    Bài 2 : Thêm Tư thế vào Library Poser
    Một khi đã hoàn tất một tư thế, bạn có thể lưu nó vào thư viện để dùng sau. Để dễ dàng truy cập, bạn cũng có thể tạo một danh mục mới cho tư thế tuỳ thích của mình.
    Để thêm một tư thế vào thư viện :
    1. Ctrl - Shift - B để mở bảng thư viện
    2. Nhấn nút Poses. Thư viện con mặc định Action Sets xuất hiện
    3. Nhấn vào menu Sub Category và chọn Add New Category. Một hộp thoại save xuất hiện
    4. Nhập tên cho thư mục con mới của mình vào nhấn Enter
    5. Một hộp thoại xuất hiện hỏi bạn muốn save Khung đơn hay Đa khung. Chọn Single Frame và OK. Một danh mục mới xuất hiện trong bảng
    6. Nhấn biểu tượng Add to Library (+) dưới đáy của bảng để thêm tư thế tùy thích
    7. Nhập tên cho tư thế, như Hands on Hips hay Posed Arms 01
    8. Enter
    Poser tạp một mục thư viện con nơi bạn có thể sử dụng như nơi chứa tư thế của các nhân vật khác. Tuy nhiên, nếu bạn sử dụng một nhân vật khác ngoài Casual Women, bạn cần phải tinh chỉnh một chút cho tư thế đúng trở lại.
    Poser không chỉ save những chỗ bẻ khớp và xoay, mà còn lưu cả nét mặt và các Đích Biến Hình khác. Ví dụ, nếu bạn có hai phụ nữ tương tác nhau, mỗi lần bạn áp tư thế đã lưu cho nhân vật Female, tất cả scaling và morph target đều tái tạo lại từ file gốc đã lưu.
    Nếu bạn chỉ muốn save vị trí bộ phận cơ thể, và không kèm theo nét mặt hay đ1ich biến hình, áp tư thế của bạn vào Stick Figure - Nhân vật que. Sau đó xóa hình tượng thư viện gốc và lưu tư thế Stick Figure. Cách này chỉ có vị trí bộ phận cơ thể được lưu.

  4. #14
    Tham gia
    27-10-2002
    Location
    HCM
    Bài viết
    365
    Like
    0
    Thanked 1 Time in 1 Post
    Bài 3 : Chỉnh nét mặt
    Nét mặt được tạo bởi đích biến hình. Những đích này biến đổi hình dáng của lưới đa giác tạo nên nhân vật. Nhiều đĩa thông ố trên Face có đích biến hình tích hợp vào đó. Khi bạn làm việc với đĩa chỉnh nét mặt, bạn đa di chuyển hình khối nhân vật về một hay nhiều khối biến dạng. Hãy xem bài “Sử dụng đích biến dạng” để có thông tin chi tiết về morph target. Scale, Translation, Roation, và Taper đối với mặt không phải là morph target.

    Để áp một nét mặt :
    1. Ctrl - N tạo một document mới
    2. Ctrl - (+) chuyển sang camera face
    3. Ctrl - Shift - B hiện bảng thư viện
    4. Nút faces à mở thư viện mặt
    5. Chọn đầu của nhân vật trong cửa sổ document
    6. Áp mỗi nét mặt bằng cách kích đúp vào mỗi hình đại diện của thư viện. Khi bạn áp mỗi khuôn mặt, hãy chú ý đĩa tham số Head. Quan sát cách chúng thay đổi, tương tác với nhau để thực hiện nét mặt mong muốn. Khi bạn xem xét các đĩa số, bạn sẽ thấy miệng có nhiều đích biến hơn cả. Vì miệng có thể tinh chỉnh để tạo một khuôn mặt diễn cảm.
    Hãy ghi nhớ là các đĩa như Smile tác động chủ yếu vào môi trên, trong khi đĩa Frown tác động vào môi dưới. Một vài đĩa khác tác động lên lông mày - ba cho mỗi cái.
    Bạn sẽ thấy rằng ở đây không có đích biến cho việc cụp lông mày xuống. Để mô phỏng việc này, hãy chọn đĩa Worry Left và Right và nhập giá trị âm 0.5 cho mỗi cái.
    Sau khi khám phá các điều khiển nét mặt, bạn đang sẵn sàng để tạo cảm xúc riêng cho mình. Tiếp theo, bạn sẽ tạo một khuôn mặt đàn bà giận dữ sử dụng đĩa đích biến.
    Để tạo một nét mặt :
    1. Chọn đầu
    2. Nhập Open lips = - 0.431 để mím môi lại
    3. Smile = -0.128
    4. Mouth F= 0.152. Môi dưới thụt vào
    5. Mouth M = 0.234 để mím môi tiếp
    6. Blink Right và Blink Left = 0.2 để nheo mắt
    7. Nhấn nút Add to Library (+) dưới đáy bảng thư viện để lưu file vào thư viện mặt

    Ghi chú : chắc rằng bạn đã sử dụng dấu chấm thập phân cho mỗi số. Nếu không, ví dụ như, bạn nhập -431 thay vì -0.431 cho Open Lips, bạn sẽ bóp méo hoàn toàn nhân vật - cô ta sẽ cực kỳ giận dữ.

    Rendering
    Render là tiến trình chuyển nhân vật 3D của bạn thành một ảnh hay hoạt cảnh 2D. Có vài tùy chọn bạn có thể thiết lập cho một quá trình render. Tất cả tuỳ chọn có sẵn được trình bày trong hộp thoại Rendering Options
    Để thiết lập một quá trình render :
    1. menu File > Open
    2. Tìm file Tutorial : paper - airplane.pz3
    3. Ctrl - Y. Hộp thoại Render Options xuất hiện
    4. Chắc rằng dấu kiểm Anti - Alias đang bật. Nó sẽ cho bạn một hình render đẹp hơn, nhưng có thể sẽ treo các hệ thống yếu
    5. Tắt tuỳ chọn Cast Shadows. Như vậy sẽ render nhanh hơn
    6. Click Render Now
    Trong kiểu WYSIWUG thực sự, những gì bạn nhìn thấy trong cửa sổ document chính là những gì được tạo ra. Tùy thuộc vào nơi bạn đặt camera main ở đâu khi bạn lưu document, nó sẽ được dùng cho lần render cuối. Tuy nhiên hãy giả vờ là bạn chưa hài lòng với kết quả
    1. Chọn Main Camera
    2. Chọn menu Object > Point At
    3. Hộp thoại Choose Actor xuất hiện
    4. Chọn Element Head của nhân vật Teacher từ danh sách, OK
    5. Dùng đĩa thông số Scale để thay đổi tỷ lệ camera cho cả hai nhân vật lấp đầy màn hình
    6. Di chuyển camera theo trục X và Z bằng công cụ di chuyển trong bộ điều khiển camera. Camera luôn luôn hướng về Teacher
    7. Sử dụng công cụ Move X và Y để tinh chỉnh góc nâng của camera
    8. Render file lần nữa
    9. Khi kết quả render thư nghiệm có vẻ tốt, hãy kích hoạt Cast Shadows trong hộp thoại Render Option ( Ctrl - Y ) và render file lần nữa
    Không có quy tắc nào giúp render đẹp cả. Thành công thuộc yếu tố chủ quan. Poser có thể tạo ra nhiều kết quả bằng engine render tuỳ chọn của nó. Hãy thử khám phá các tuỳ chọn render khác bằng file này và vài file khác của bạn.

  5. #15
    Tham gia
    01-09-2002
    Location
    FF
    Bài viết
    1,257
    Like
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    Hay quá trời quá đất !!! Shinra tích cực thiệt !!!

  6. #16
    Tham gia
    27-10-2002
    Location
    HCM
    Bài viết
    365
    Like
    0
    Thanked 1 Time in 1 Post
    Hướng dẫn nâng cao
    Hướng dẫn tiếp theo được thiết kế để thử thách và giúp ích cho bạn. Đừng nghĩ đến chuyện hoàn thành nó thật nhanh, hãy làm thật cẩn thận để nhanh chóng thích nghi với các tính năng mạnh nhất trong Poser. Cảnh mà bạn tạo trong những bài tập này có thể được bỏ vào những phim đương thời, hay có thể được dùng như phần chính của các tác phẩm lớn. Mục đích là để cung cấp cho bạn những kinh nghiệm sử dụng công cụ hoạt cảnh Poser, qua đó cho phép bạn thực hiện những cảnh phức tạp và tuyệt diệu.
    Trong mọi thời điểm làm việc với bài hướng dẫn, hãy tích cực thử nghiệm. Mỗi phần để cập đến nhiều tính năng, cũng như các mặt khác nhau của cùng một tính năng. Điều này cho phép bạn phát triển một kiến thức đầy đủ để biết cách tạo ra hiệu ứng mong muốn.

    Sáng tạo nhân vật và hoạt cảnh
    Bài 1 : Tạo một chú hề từ những thứ linh tinh
    Sử dụng khối và vật liệu áp là cách chủ yếu để tạo một nhân vật tốt. bài này chỉ bạn tiến trình scale bộ phận cơ thể, áp prop, và texture mapping để tạo một nhân vật hề cơ bản từ các thứ có trong Poser. Bạn cũng sẽ hoạt hoá anh hề của mình và đặt anh ta vào cảnh để tương tác với khối và nhân vật khác
    Để chọn nhân vật chính :
    1. Nhấn vào biểu tượng Figures trong bảng Thư Viện. Danh mục con mặc định People xuất hiện.
    2. Kích đúp vào hình đại diện Business Man để tải nhân vật

    Để đặt màu cho nhân vật :
    1. Nhấn biểu tượng kiểu document Smooth Shaded
    2. Nhấn công cụ Color
    3. Nhấn vào một bộ phận cơ thể và chọn trắng từ bảng màu vừa xuất hiện
    4. Làm tất cả các bộ phận của nhân vật thành trắng, kể cả quần áo. Một vài bộ phận nhỏ của nhân vật ( như Brows, Lashes, Shoes, Lips ) có thể gây khó khăn khi tô màu. Hãy dùng các camera Face, Hand để có góc nhìn tốt hơn về những vùng đó.
    Nếu vẫn còn vùng có màu, click và giữ công cụ bên trên yếu tố màu và chọn màu trắng từ bảng màu vừa xuất hiện

    Để áp một map bề mặt :
    1. Chọn menu Render > Materials
    2. Click vào menu trên góc trên bên trái của hộp thoại và chọn Figure 1
    3. Kích hoạt hộp chọn Texture Change Apply to Entire Figure
    4. Nhất nút Load trong phần Texture Map của hộp thoại. Một hộp thoại Open xuất hiện
    5. Chọn file tutorial : CLOWN01, click Open
    6. Chọn OK trong hộp thoại Surface Material
    7. Nhấn biểu tượng Texture Shaded để xem texture mới

    Để chèn một khối
    1. Nhấn biểu tượng Props trên đỉnh của bảng thư viện
    2. Chọn danh mục Prop Types
    3. Kích đúp hình đại diện Ball để tải một vật thể hình cầu
    4. Nhấn công cụ Color
    5. Nhấn vào hình cầu và chọn màu đỏ

    Để định vị khối :
    1. Kéo qua phải qua các điều khiển Camera cho đến khi biểu tượng From Left camera xuất hiện
    2. Nhấn công cụ Translate/Pull
    3. Di chuyển quả banh đỏ đến trước mặt chú hề
    4. Với quả banh đang chọn, chĩnh đĩa Scale của nó thành 22%
    5. Sử dụng công cụ Translate/Pull để di chuyển banh lên mũi chú hề
    6. Ctrl - F để chuyển sang camera Front
    7. Kiểm tra vị trí của trái banh nhìn từ bên đối với mũi

    Để đặt Parent cho prop
    1. menu Object > Change Parent để hiển thị hộp thoại Choose Parent. Hộp thoại trình bày một danh sách ảo của tất cả các vật thể trong cảnh
    2. Chọn Head trong danh sách và OK
    3. Ctrl - M chuyển sang Main camera
    4. Hãy xem lại tác phẩm của mình từ nhiều góc độ
    5. Lưu chú hề vào thư viện trong danh mục Figure. Hãy xem bài 2 : Thêm tư thế vào Thư viện tư thế để được chỉ dẫn

  7. #17
    Tham gia
    27-10-2002
    Location
    HCM
    Bài viết
    365
    Like
    0
    Thanked 1 Time in 1 Post
    Bài 2 : Làm chú hề bước đi
    Bài này chỉ bạn tiến trình tạo và hiệu chỉnh keyframe để tạo một chuyển động đi bộ. Bạn có thể sử dụng hoạt cảnh này sau với Walk Designer
    Thiết lập khung đi bộ đầu tiên
    Để bắt đầu bạn cần phải thiết lập tư thế ban đầu
    Để dựng tư thế bắt đầu
    1. Hãy chắc rằng document chú hề của bạn vẫn đang mở
    2. Kích đúp thanh xám dưới đáy màn hình để mở điều khiển Animation
    3. Hãy chắc rằng bộ đếm khung được đặt từ 1 đến 30
    4. Ctrl - M chuyển sang Main camera
    5. Chọn Right Shoulder
    6. Trị số Bend = 78o
    7. Chọn Left Shoulder
    8. Trị số Bend = -78o
    9. Chọn Abdomen và đặt Side - Side thành 3
    10. Chọn Chest và đặt Side - Side thành 3
    11. Ctrl - (‘) chuyển sang Front Right camera
    12. Chọn công cụ Translate/Pull
    13. Chọn Left Foot và chuyển nó về phía trước
    14. Chọn Right Foot và chuyển nó về phía sau

    Thêm Keyframes
    Một khi bạn có điểm khởi đầu, bạn sẽ tạo một hành động bằng cách thay đổi tư thế qua các thời điểm và lưu sự thay đổi đó vào khung khoá keyframes. Một keyframe lưu giữ một điểm thời gian nơi hành động xảy ra. Ở đây bạn sẽ lưu sự thay đổi vị trí của bàn chân vào keyframe để tạo một chuyển động bước đi. Xem bài Thêm và xoá keyframe để biết thêm chi tiết

    Để thêm khung :
    1. Nhấn Ctrl - M để chuyển sang Main Camera
    2. Trong điều khiển Animation, kéo hình tam giác nhỏ ( Scrubber ) đến khung 16
    3. Chọn menu Figure > Symmetry > Swap Right and Left. Bàn chân trái của nhân vật di chuyển về sau và chân phải đi về phía trước
    4. Nhấn nút Add Keyframe (+) để lưu vị trí vào keyframe
    5. Di chuyển con trượt đến khung 15
    6. Nhấn nút Add Keyframe (+) để chèn một keyframe

    Tinh chỉnh các keyframe
    Bây giờ bạn có một số c1c keyframe, bạn sẽ học cách hiệu chỉnh nó trong bảng Animation để tạo chuyển động thực hơn

    Để hiệu chỉnh khung :
    1. Nhấn nút Edit Keyframes. Bảng Animation xuất hiện. Bảng trình bày toàb bộ các thuộc tính có khả năng hoạt hoá trong studio và tất cả keyframe bạn đã tạo. xem bài “Hiệu chỉnh hoạt cảnh” để biết thêm về bảng này.
    2. Kéo thanh cuộn lên cao nhất
    3. Nhấn vào keyframe xanh lục cho Frame 14 và kéo xuống đáy để chọn keyframe cho toàn bộ thuộc tính. Vùng chọn được viền trắng. Hãy bảo đảm là chỉ có các keyframe xanh lá cây trên khung 15 được chọn. Hãy cẫn thận đừng chọn bất cứ thứ gì ngoài khung 15
    4. Kéo toàn bộ các keyframe được chọn đến khung 30
    5. Nhấn hộp đóng ở góc trái trên của hộp thoại
    6. Trong điều khiển Animation, di chuyển con trượr đến khung 30
    7. Chọn menu Figure > Symmetry > Swap Right and Left
    8. Nhấn nút Play để thử nghiệm kết quả. Nhân vật sẽ bước đi

    Lưu lại Kiểu đi bộ
    Bạn có thể lưu hoạt cảnh như tư thể vào bảng thư viện. Kết tiếp, bạn sẽ lưu các bước đi hoàn chỉnh vào thư viện tư thế
    Để lưu một hoạt cảnh vào thư viện :
    1. Mở bảng thư viện
    2. Chọn biểu tượng Poses
    3. Nhấn vào menu danh mục con và chọn Walk Designer
    4. Nhấn biểu tượng Add to Library (+). Hộp thoại Add New Set xuất hiện
    5. Nhập tên cho hoạn cảnh của bạn và OK. Một hộp thoại lưu khung xuất hiện
    6. Kích hoạt tuỳ chọn Multi Frame và OK
    7. Hoạt cảnh của bạn được lưu thành một preset 30 frame trong danh mục Walk Designer

  8. #18
    Tham gia
    27-10-2002
    Location
    HCM
    Bài viết
    365
    Like
    0
    Thanked 1 Time in 1 Post
    Bài 3 : Walk Designer
    Công cụ thiết kế bước đi giúp bạn thiết lập nhiều thông số để tự động phát sinh chuyện động giống thực. Trong bài này bạn sẽ sử dụng file mình đão tạo trong bài trước để liên kết với Walk Designer làm cho chú hề di chuyển
    Để thiết lập một hoạt cảnh đi bộ
    1. Chọn menu File > New để bắt đầu với một file trống
    2. Mở bảng thư viện và click biểu tượng Figure
    3. Kích đúp nhân vật chú hề bạn đã lưu từ trước. Nhân vật mặc định sẽ được thay bằng chú hề
    4. Chọn menu Figure > Creat Walk Path. Một đường dây xuất hiện trong cửa sổ document
    5. Hãy chắc rằng con trượt trong điều khiển Animation đang ở khung 1
    6. Mở bảng thư viện và click biểu tượng Pose
    7. Nhấn menu danh mục con và chọn Tutorial
    8. Kích đúp tư thế Clown-Start để áp nó vào chú hề
    9. Hiện bảng Animation
    10. Chuyển con trượt đến khung 30
    11. Trong bảng thư viện, kích đúp tư thế Clown Finish để áp nó
    12. Nhấn popup Current Element dưới đáy cửa sổ document và chọn Camera > Top Camera
    13. Đặt Scale = 400%. Bạn có thể thấy toàn bộ khung cảnh
    14. Di chuyển camera lên xuống để thấy toàn bộ đường đi
    15. Chọn Walk Path bằng công cụ Translate/Pull, nó giống như một sợi dây mảnh hình chữ S kéo dài ra từ phía trước nhân vật. Đường đi có vài hình vuông nhỏ trắng dọc theo đường đi xám gọi là nút
    16. Chọn mỗi nút trong hai nút ỡ giũa và di chuyển nó sao cho đường đi trở nên thẳng. Hãy quan sát cách con trỏ thay đổi khi bạn định vị nó qua đường đi
    17. Kiểm tra con trượt có đúng khung 30 chưa
    18. Nhấn menu Element dưới đáy của cửa sổ document và chọn body
    19. Kéo chú hề đến cuối đường đi. Hãy chắc rằng vòng đỏ nhân vật xuất hiện khi bạn bắt đầu kéo. Chiếc vòng xác định toàn bộ nhân vật đang được chọn. Đừng nhấp trực tiếp vào bên trong vòng nhân vật nếu không bạn sẽ di chuyển bộ phận có thể của nó thay vì toàn bộ nhân vật. Đặt nhân vật đến điểm cuối của đường xám.

    Để thiết lập một chuyển động bước trong Walk Designer
    1. Ctrl - Shift - S để mở Walk Designer
    2. Nhấn nút Walk để thấy kiểu đi hiện hành. Nhấn nút Stop để ngưng
    3. Cuộn phần Blend Styles của hộp thoại cho đến khi Clown walk hiện ra
    4. Đặt Clown thành 100%
    5. Nhấn Apply.
    Hộp thoại Apply Walk xuất hiện
    Bạn đang áp một kiểu đi vào nhân vật. Một khi bạn đã hoàn tất với Walk Designer, cách thực sự chữa lỗi là bắt đầu từ scratch ( bắt đầu từ bài 3 )
    6. Hãy chắc rằng các thiết lập mặc định sau đây đang có trong hộp thoại
    • Start Frame = 1
    • End Frame = 120
    • Figure = Figure 1
    • Walk In Place = Disabled
    • Cycle Repeat = Empty
    • Path = Path_1
    • Always Complete last step = Enabled
    • Transition from pose at path start in 15 Frames = Enabled
    • Transition to pose at path start in 15 Frames = Enabled
    • Align head to = Disabled
    7. Một khi tất cả các thông số trong Walk Designer được thiết lập, OK
    8. Nhấn Done để đóng Walk Designer. Kiểu đi mới được áp vào chú hề
    9. Lưu file với tên : Clown.ani

  9. #19
    Tham gia
    27-10-2002
    Location
    HCM
    Bài viết
    365
    Like
    0
    Thanked 1 Time in 1 Post
    Bài 4 : Hiệu chỉnh Keyframe
    Đến giờ, bạn đã tạo một chú hề bước đi và té khỏi một cái gì đó ở cuối Walk Path. Có 2 yếu tố còn thiếu : vật thể chú hề té khỏi và vật thể làm anh ta vấp. Bằng cách hiệu chỉnh hoạt cảnh và thêm khối, bạn có thể tạo một câu chuyện từ các hoạt động của chú hề.
    Trước tiên, bạn sẽ tạo một file sao lưu để bảo quản công trình của mình
    Để tạo một file sao lưu
    1. Mở file bạn đã lưu cuối bài 3
    2. menu File > Save As
    3. Sửa tên file thành Clown-ani01. Bây giờ bạn có một bản sao lưu cho hoạt cảnh gốc.
    Hãy thử dùng một trình nén để lưu tập tin clown-walk.pz4 gốc. Cách này sẽ giúp bạn tiết kiệm đĩa và các vấn đề khác. Bạn có thể tiếp tục thêm vào các file bài hoàn tất vào tập tin nén khi bạn làm xong.
    Kế tiếp, bạn sẽ thiết lập một động tác diễn cảm trên mặt cho chú hề
    Để thiết lập một chuyển động mặt :
    1. Nhấn nút Edit Keyframe trên điều khiển Animation. Bảng Animation xuất hiện
    2. Nhấn nhãn Head ở bên trái của hộp thoại
    3. Chọn tất cả keyframe từ 2 à 105
    4. Vẫn giữ nút chuột ấn, kéo lên một đường để gộp luôn frame Neck trong vùng chọn của bạn
    5. Nhấn Delete
    6. Với frame vẫn đang chọn, nhấn nút Linear Section. Cái này rất quan trọng cho mọi chuyển động áp lên mặt trong suốt hoạt cảnh
    7. Nhấn Haed keyframe 1
    8. Đóng bảng Animation
    9. Mở bảng thư viện
    10. Nhấn biểu tượng Faces trên đỉnh thư viện
    11. Nhấn menu danh mục con và chọn Add New Category. Hộp thoại New Category xuất hiện
    12. Nhập Clown Faces và OK
    13. Nhấn hút Add to Library để thêm mặt anh hề vào thư viện
    14. Di chuyển con trượt đến khung 105
    15. Áp preset mặt bạn vừa lưu vào chú hề

    Tiếp theo, bạn sẽ thêm một nhân vật khác vào cảnh quay
    Để nhập một document Poser :
    1. Chọn menu File > Import > Poser Document, một hộp thoại Open xuất hiện
    2. Định vị file Tutorial : T****SE ARTIST WALK. Một nhân vật mới xuất hiện trong cửa sổ document
    3. Nhấn menu Element bên dưới cửa sổ document và chọn camera Top
    4. Scale = 400%
    5. Nhấn biểu tượng Box Tracking
    6. Nhấn nút Play trên điều khiển Animation. Trong khi hoạt cảnh đang chạy, xem tương quan vị trí giữa 2 nhân vật khi chúng đi ngang qua nhau. Lúc đầu, chúng đi qua nhau bên phải. Sau đó, chú hề xoay đầu nhìn nhân vật khi anh ta đi.
    Để sắp xếp mặt của các nhân vật :
    1. Hãy chắc rằng con trượt trong điều khiển Animation ở khung 1
    2. Ctrl - T chuyển sang Top camera
    3. Sử dụng đĩa Twist để làm cho đầu đối diện với nhân vật Nghệ sĩ đu xà
    4. Chia đôi giá trị Twist và thiết lập lại đĩa Twist. Nó tạo một tư thế bắt đầu cho đầu chú hề
    5. Chọn Neck của nhân vật chú hề
    6. Dùng Twist để xoay cổ cho nhân vật hề để nó nhìn vào nhân vật nhào lộn
    7. Chuyển con trượt lên khung 50
    8. Lập lại bước 2-6 cho khung 50
    9. Chuyển con trượt đến khing 55. Trong khung 55, nhân vật nhào lộn và chú hề đang trong quá trình đi ngang qua nhau. Cằm của chú hề phải thắng hàng với vai, và hắn vẫn đang cười toe
    10. Lập lại bước 2 - 6 cho khung 55
    Kế tiếp, bạn sẽ xoay một bộ phận cơ thể khác để giữ chú hề nhìn về nghệ sĩ nhào lộn. bạn sẽ sử dụng phương thức xoay tương tự đã dùng với Head để sắp xếp lại Chest và Abdomen.

    Ghi chú : nếu bạn đang tốn nhiều thời gian để nhìn vị trí của đầu chú hề, hãy thử mở rộng cửa sổ document bằng công cụ resize trong góc dưới phải của cửa sổ

    Để sắp xếp body của nhân vật
    1. Nhấn nút Edit Keyframe để mở bảng Animation
    2. Chọn keyframe 56 đến 105 của cả Abdomen và Chest của chú hề
    3. Nhấn Delete
    4. Đóng bảng Animation
    5. Chuyển con trượt đến khung 60
    6. Ctrl - T chuyển sang Top Camera
    7. Nhấn menu Element và chọn Chest
    8. Dùng đĩa Twist để sắp xếp ngực chú hề cho Head nhìn về nhân vật nhào lộn. Đĩa xoay xấp xỉ -46
    9. Chia đôi giá trị của đĩa Twist Chest và thiết lập lại Twist thành số kết quả
    10. Nhấn menu Element và chọn Abdomen
    11. Sử dụng đĩa Twist để sắp xếp abdomen cho mặt chú hề nhìn vào nhân vật nhào lộn
    Bạn có thể tinh chỉnh file này để chuyển động thực hơn nữa.

  10. #20
    Tham gia
    22-09-2002
    Location
    Ho chi minh
    Bài viết
    120
    Like
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    Hay wá ! Bạn dịch help của Poser rất chuẩn !

Trang 2 / 5 FirstFirst 12345 LastLast

Bookmarks

Quy định

  • Bạn không thể tạo chủ đề mới
  • Bạn không thể trả lời bài viết
  • Bạn không thể gửi file đính kèm
  • Bạn không thể sửa bài viết của mình
  •