Làm thế nào để phủ bề mặt cho 1 mô hình các Spline trở thành 1 Poligon?
Giống như lệnh hiểu chỉnh Surface, chỉ có điều là giữ nguyên bề mặt, không làm trơn, và tạo ra Poligon chứ không phải NUMRS. Các bạn giúp tớ với.
Làm thế nào để phủ bề mặt cho 1 mô hình các Spline trở thành 1 Poligon?
Giống như lệnh hiểu chỉnh Surface, chỉ có điều là giữ nguyên bề mặt, không làm trơn, và tạo ra Poligon chứ không phải NUMRS. Các bạn giúp tớ với.
Được sửa bởi Riddle lúc 15:53 ngày 05-01-2004
mua sách về đọc đi, ke ke ke
surface tool trong bảng modifier
http://www.3dvn.com/modules.php?s=&o...download&cid=4
vào tutor về làm khủng long bằng spline, bạn sẽ thấy
----
Hiện nay hầu hết thành viên của box 3d đã chuyển sang 1 website về 3d là www.3dvn.com, nếu bạn quan tâm về 3d, hãy ghé vào đó thử...
Thử áp các modify như:Editmesh,...polygon ....vvhoặt conver sang polygon hoặt Mesh xem sao ....
----Tôi không biết rõ bạn muốn poly kiểu nào ?----nên tôi chỉ nói được như vậy mà không chỉ cụ thể hơn nhé ,có điều kiện nhắn tin cho tôi để trao đổi thêm...
Chúc bạn như ý muốn !
Đây là áp 1 surface cho splineĐược gửi bởi TAGIAO12000
Điều này cần tuân thủ 2 luật
-spline fải kín
-lưới spline chỉ gồm các lưới 3 và 4 điểm
Chi tiết nằm đây, tutor tiếng Việt
http://www.3dvn.com/download/tutorials/max/Dinor.htm
Trời ơi, tôi đã đọc sách từ lâu rồi, nhưng không tìm thấy nên mới hỏi chớ. Nếu chỉ surface thì đơn giản wá. có vấn đề là cái surface nó tạo ra nhiều mặt quá, bởi vì nó tự động smooth. Tui là tui muốn nó không smooth cơ. Nghĩa là mỗi đa giác thành 1 mặt phẳng. các mặt phẳng đó nối với nhau ghấp khúc, không làm trơn. -> tạo thành 1 low polygon. Nhờ các bác chỉ cho.
Bookmarks