bạn vào rotation and collision, chỉnh spintime=0, variation=0,phase=0,variation=0
Spin axis controlirection of travel/Mblur
thì vật thể instance sẽ quay theo chiều mình muốn
bạn vào rotation and collision, chỉnh spintime=0, variation=0,phase=0,variation=0
Spin axis controlirection of travel/Mblur
thì vật thể instance sẽ quay theo chiều mình muốn
Tui cũng làm vậy từ lâu rùi, sao không được. Cái đó chỉ làm được cho vật thể instance cố định hướng thôi, nhưng khổ nỗi, cái hướng cố định ấy lại không quay được cho đúng hướng mình mong muốn. Thế mới akay chim cú chứ!
cũng vào thông số đó, chỉnh phase và đặt spin axis control = user defined, chỉnh x y z tùy. Nhưng nếu muốn vật thể instance look at đối tượng cố định thì dùng plugin khác hoặc Maya
Được rồi! Ha ha! Sướng quá! Cảm ơn 111 và các bạn đã giúp đỡ.
Sau này có gì thắc mắc lại hỏi anh em.
khà khà hay nha
em cũng đú bẩn cái nhỉ....
theo em hiểu thì mình có thể thay hạt bằng 1 vật thể nhưng vấn đề ở đây là cái vật thể đó ko đi như í mình muốn phải ko ạ??
em ko nhớ rõ lăm nhưng hướng của hạt hình như mình có thể đặt được theo hai cách:
1 là cho nó chạy theo 1 line rồi mới đưa thành hạt để cho nó có những thuộc tính của thằng bố nó.
hai là mò mẫn tìm trong bảng thuộc tính của nó thế nào chả chỉnh được.
các bác cho em tí thời gian em thử xem sao rồi em xin trả lời các bác cụ thể hơn. dạo này sư phụ em ko có ở HN nên em ko hỏi được ....
các bác chờ tin vui nha
Bookmarks