Hướng dẫn tạo một vụ nổ đơn giản
Tutor này sẽ chỉ bạn tạo một cảnh cháy nổ đơn giản với Fire Effect.
1. Trong bảng lệnh Create, click Helpers. Từ pulldown menu, chọn Atmospheric Apparatus.
Atmospheric Apparatus của MAX là một vật thể hướng dẫn ( helper ) không được render để tạo các hiệu ứng cho atmospheric/environment. Bạn có thể chọn BoxGizmo, SphereGizmo hay CylGizmo tuỳ vào chuyện bạn muốn tạo hình dạng ngọn lữa như thế nào. Nhưng đối với một vụ nổ thì SphereGizmo làm việc tốt nhất.
2. Click SphereGizmo, rồi nhấp - kéo trong khung nhìn Top để tạo hình cầu gizmo. Hãy cho kích thước của gizmo to bằng khung nhìn để bạn có thể thấy hiệu ứng rõ ràng.
3. Từ menu Rendering , chọn Environment. Trong Atmosphere, nhấp Add. Chọn Fire Effect từ danh sách. Phía cuối của hộp thoại sẽ thay đổi để hiển thị các thông số của Fire Effect.
4. Click Pick Gizmo và click vào SphereGizmo. Điều này sẽ làm cho vụ nổ xuất hiện trong phạm vi của SphereGizmo. Lưu ý là bước này phải được thực hiện bằng không bạn sẽ chẳng thấy con khỉ gì hết.
5. Đánh kiểm hộp chọn Explosion. Di chuyển đến khung cuối trong hoạt cảnh của bạn và bật nút Animate lên. Đổi giá trị Phase thành 300.
Vụ nổ sẽ diễn ra khi gái trị Phase đi từ 0 tới 300. Khi Phase nhận giá trị giữa 0 và 100, quả cầu lữa sẽ tăng dần thể tích. Khi hộp chọn Smoke được đánh dấu và Phase tăng từ 100 lên 200, lữa sẽ chuyển dần thành khói. Khi Phase đi từ 200 lên 300, khói tan.
6. Render hoạt cảnh trong khung nhìn Perspective hay camera. Hiệu ứng chỉ dược nhìn thấy trong 2 loại khung nhìn này.
Thanks Shell for her webspace !
Bookmarks