Trang 1 / 4 1234 LastLast
Hiển thị kết quả từ 1 đến 10 / 40
  1. #1
    Tham gia
    13-09-2002
    Location
    Hell
    Bài viết
    1,243
    Like
    0
    Thanked 1 Time in 1 Post

    [TUR]Cách tạo 1 bầu trời trong các app 3d!

    Ai đã từng dùng các ct 3d chắc sẽ rất bất mãn vì ko tạo được 1 bầu trời ưng ý,và rất cay cú vì điều này vì ảnh hưởng lớn đến chất lượng film và ảnh.
    Sau 1 t/gian xem xét các cách tạo bầu trời,mình thấy đây là cách đúng và hay nhất.
    Thông thường chúng ta tạo 1 hình hộp cn và áp vật liệu vào đó,cách này chỉ được ở 1 số góc độ,nhưng nếu lia camera thì cái này xem như vứt
    Và đây là cách của mình:
    1. Tạo 1 sphere thật lớn,backface cull là lớp vỏ ngoài,còn bên trong là mặt nhìn được.Như thế ,ta cơ bản đã có 1 bầu trời
    2. Tìm 1 map độ 1000x1000 của sky(chỉ sky nhé,nếu ko có thì dùng Bryce mà tạo)
    3. Áp kiểu sphere vào ,vậy là OK
    Thế là ta đã có 1 bầu trời hết ý
    Còn mặt đất thì còn dễ hơn.Chỉ cần tạo 1 plane đi qua tâm của hình cầu là xong
    Vậy là ta đã có 1 thế giới ảo rồi,sẵn sàng cho tạo film
    *************************************************
    Còn mây chỉ là con muỗi.Chỉ cần tạo 1 plane rồi kiếm mây áp vào nó,cho nó trans đi
    Di chuyển plane đấy,khi xuất film ta sẽ có những đám mây lững thững trôi
    Bạn thấy đấy,chỉ cần nhanh trí một chút,ta đã có trong tay 1 virtual world rồi!!!!!!!
    Quote Quote

  2. #2
    Tham gia
    27-10-2002
    Location
    HCM
    Bài viết
    365
    Like
    0
    Thanked 1 Time in 1 Post
    Small tip : Uih, nếu máy bạn mạnh thì đẩy độ phân giải của bầu trời lên vì sky sphere thường scale rất bựa nên nếu texture res thấp sẽ bị chuối hột .. :p

  3. #3
    Tham gia
    01-09-2002
    Location
    FF
    Bài viết
    1,257
    Like
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    Cách này có thể áp dụng cho mọi loại chương trình 3D ??? Hay chỉ dùng trong 3D Max ???

  4. #4
    Tham gia
    13-09-2002
    Location
    Hell
    Bài viết
    1,243
    Like
    0
    Thanked 1 Time in 1 Post
    Tất cả mọi 3d app

  5. #5
    Tham gia
    01-09-2002
    Location
    FF
    Bài viết
    1,257
    Like
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    Hic nhưng nếu trong Bryce thì bầu trời dạng này có thực bằng bầu trời có sẵn của chương trình ??? Kupo thấy cái sky labs của Bryce thật tuyệt đó !!!

  6. #6
    Tham gia
    27-10-2002
    Location
    HCM
    Bài viết
    365
    Like
    0
    Thanked 1 Time in 1 Post
    Sure !
    Nhưng bầu trời đêm của Bryce không được ấn tượng cho lắm, ngôi sao không đẹp và mặt trăng cũng sơ sài ! Dùng sky sphere với texture là một bầu trời sao chụp thật ( cái này nasa.com có nhiều lắm ) với đầy đủ tinh vân có màu sẽ đẹp hơn bầu trời sao trắng của Bryce .. Dùng mặt trăng khác thay cho mặt trăng mặc định của Bryce cũngs ẽ làm khung cảnh lộng lẫy hơn .. Trong thư viện texture của MAX có một moon map 2048x4096 của mặt trăng rất là đẹp !

  7. #7
    Tham gia
    01-09-2002
    Location
    FF
    Bài viết
    1,257
    Like
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    OK - Lúc bạn dùng Max để dựng cảnh thì giải pháp này là số 1.

  8. #8
    Tham gia
    13-09-2002
    Location
    Hell
    Bài viết
    1,243
    Like
    0
    Thanked 1 Time in 1 Post
    Max dựng còn dễ ,đây là bằng Poser
    Attached Images

  9. #9
    Tham gia
    13-09-2002
    Location
    Hell
    Bài viết
    1,243
    Like
    0
    Thanked 1 Time in 1 Post
    Và ko nói suông nữa,đây là chi tiết
    Attached Files
    Được sửa bởi Ghostlake114 lúc 13:11 ngày 08-12-2002

  10. #10
    Tham gia
    27-10-2002
    Location
    HCM
    Bài viết
    365
    Like
    0
    Thanked 1 Time in 1 Post
    Trong Poser Shin thích xài Backdrop image hoặc Square prop làm hậu cảnh hơn .. Nhưng cũng phải dùng SkySphere cho những cảnh có camera động thôi ..

Trang 1 / 4 1234 LastLast

Bookmarks

Quy định

  • Bạn không thể tạo chủ đề mới
  • Bạn không thể trả lời bài viết
  • Bạn không thể gửi file đính kèm
  • Bạn không thể sửa bài viết của mình
  •