Bạn dùng 2 texture áp skin cho model, 1 mở và 1 nhắm mắt cho entity, sau đó dùng lệnh my.skin=(a) với a là số thứ tự của skin. Lúc đó sẽ tạo ra ảo giác là nhân vật chớp mắt.
Type: Posts; User: Shinra; Keyword(s):
Bạn dùng 2 texture áp skin cho model, 1 mở và 1 nhắm mắt cho entity, sau đó dùng lệnh my.skin=(a) với a là số thứ tự của skin. Lúc đó sẽ tạo ra ảo giác là nhân vật chớp mắt.
Mình làm game bằng 3D Game Studio, bạn vào 3dgamestudio.com để xem thêm chi tiết, đây là trình phát triển game dạng RAD như Visual Basic rất dễ sử dụng. Ghostlake của 3D World đang bán đĩa có chương...
Êh đừng có chửi Shin nữa nha ! Tội nghịp wá cho nói mấy câu nha !
Shin thấy diendantinhoc này có nhiều nhân tài làm game lắm, đồ họa thì có mấy nhân rất mạnh bên box 3D World (Ghost, Chocobo),...
Shin cũng rất muốn, Shin dùng 3d Game Studio để làm game, cái này rất dễ xài, bạn có thể vào trang chủ của nó để biết thêm chi tiết, trong đó cũng có nhiều model miễn phí cho mình download về bỏ vô...
Ý kiến đúng đó, Shin cũng định thêm bóng vào Squall .. Merge layers lại hit rùi .. oe oe oe
Oái nhìu wé !
Ui giời, Convert nó sang Mesh --> xong !
Còn MultiRes thì giữ số Polygon khoảng 70-80% thì model vẫn ok, chỉnh lại mesh chút thôi. Còn cái Optimize thì dở ẹc .. nhưng đôi khi nó cho kết quả tốt hơn...
Chọn vật thể cần Hollow
Menu > Edit > Hollow Block.
Nhấn nút Scope down để select từng mặt.
Shin thấy bạn mua sách về MAX đọc thì đầy đủ hơn. Tutor của Shin và Ghost trên đây chỉ tập trung giải quyết một vấn đề cụ thế và có kết quả ngay ( như modelling, effect v..v..) .. Chứ viết hướng dẫn...
Oái !